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ProjectR バージョン0.6.1.0 アップデート

ご無沙汰しております。 この度、バージョン0.6.1.0のアップデートを実施いたしました。 本アップデートでは、以下のコンテンツが追加・変更されています。 【アップデート内容】 1. ノックバックの仕組みを変更 確率制ではなく、攻撃の累積によってノックバックが発生する仕様となりました。 2. 防御力ステータスを追加 ダメージを軽減できる新たなステータスを追加しました。 3. プレイヤーキャラクター強化システムの追加 エネルギーを使用して、プレイヤーキャラクターの追加ステータスを強化したり、特定のバフを付与できるようになりました。 4. 領地侵攻システムの変更(暫定) 現在は暫定的な対応として、敵が一定時間ごとに襲来する仕組みの代わりに、プレイヤーの選択によって侵攻のタイミングや規模を設定できる仕様を採用しています。 5. 遺伝マップの追加 妊娠・出産の仕組みを刷新しました。今後は、遺伝マップ上でエネルギーを消費してモンムスを解禁することで、該当するモンムスを入手できる仕様となります。 6. エネルギードロップ方式の変更 侵攻してくる敵のウェーブをクリアすると、一定量のエネルギーを獲得できるようになりました。 7. 下位特性の追加 キャラクターのステータスを強化する特性です。交配によって強化できます。 8. 上位特性の追加 エネルギーで解放可能な特性です。両親が所持している2つの下位特性が組み合わさり、子供に新たな特性として発現します。 9. 状態異常の追加 スタン、出血、スロウの状態異常を追加しました。 10. その他バランス調整 一部UIの変更、侵攻ユニット数やステータスの調整などを行っています。 今回は、システムおよびUIを中心としたアップデートとなります。 バージョン0.7で予定している騎士キャラクターについては、現在アニメーション制作と並行してメカニクスの実装を進めており、完成次第、追加予定です。 いつもご関心をお寄せいただき、ありがとうございます。 今後もより良いゲームをお届けできるよう、開発を続けてまいります。

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ProjectR@開発進捗状況52:バージョン0.6.1アップデート予告


ご無沙汰しております。

バージョン0.7以前に、システムアップデートとしてバージョン0.6.1の配信を予定しています。

大きな問題がなければ、来週末頃のアップデートを予定しています。

今回のバージョン0.6.1では、

システム関連の追加アップデートを中心に、

バランス調整や新規システムの実装を行う予定です。

なお、バージョン0.7で予告している騎士キャラクターのアップデートについては、

来年初頭を目標に開発を進めていますが、

開発状況によっては時期が前後する可能性があります。

引き続きよろしくお願いします。

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ProjectR@開発進捗状況51:騎士×プレイヤーキャラクター/騎士×オーク Hシーンラフ

ご無沙汰しております。

現在、騎士×プレイヤーキャラクターおよび騎士×オークのHシーンラフが完成しました。

今後アニメーション作業が進んだら公開します。


[騎士×プレイヤーキャラクター/騎士×オーク Hシーンラフ]


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ProjectR@開発進捗50:騎士キャラクターのHシーンラフ&アニメーション作業の進捗

ご無沙汰しております。

現在は騎士キャラクターのアニメーション作業を進めており、騎士とゴブリンのHシーンラフも完成しました。

いつも色々なアイデアをくださり、本当にありがとうございます。より良いゲームをお届けできるよう頑張ります。今後ともよろしくお願いいたします。


[ゴブリン&騎士のHシーンラフ]


[騎士アニメーション進行中]




#騎士キャラには今後、突進攻撃が追加される予定です。

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ProjectR@開発進捗49:騎士キャラクターの捕獲/獣姦ラフ


ご無沙汰しております。

騎士キャラクターを倒すと、馬と騎士をそれぞれ捕獲できます。馬はフィールドに配置することはできませんが、交配室に配置して奴隷と交配させることができます。

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ProjectR@開発進捗48:騎士キャラクターのデザイン


ご無沙汰しております。

次回のバージョン0.7に追加される騎士キャラクターのデザインが完成しました。今後、アニメーション作業や新たなラフが公開される際には、改めてお知らせいたします。

また、バージョン0.7のアップデート前に、小規模なアップデートとして特性やステータスなどのシステムを強化する予定です。

今後ともよろしくお願いいたします。

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ProjectR@開発進捗47:騎士キャラクターのラフ


ご無沙汰しております。

次回バージョン0.7に追加予定の騎士キャラクターのラフになります。

新たに公開されるラフや、進めていくアニメーション作業についても、進捗があり次第お知らせいたします。

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ProjectRバージョン0.6.0.4 アップデート

[バージョン0.6.0.2アップデート内容] 1. エルフ兵士がプレイヤーキャラクターの子を妊娠した際に、人間を出産してしまう問題を修正 2. 矢倉が破壊された際、弓兵が存在すると落下せずエラーが発生する問題を修正 3. ルーム解禁に必要な資源が60であるにもかかわらず、40と誤って表示されていた問題を修正 4. シスタートーテム状態で誤った子を妊娠してしまう問題を修正 5. キャラクターをロックした際、パートナーが表示されない問題を修正 6. 捕虜回収のクリックに関する問題を修正 7. 撤去ボタンが消えてしまう問題を修正 8. ショートスタックの肖像の色の問題を修正 9. 授乳室でキャラクターが重なって表示される問題を修正 10. 戦闘終了後にキャラクター位置を再配置する際、肉の盾の位置がずれてしまう問題を修正 11. 授乳室の赤ん坊をロックした際、成長時に正しく移動しない問題を修正 12. カメラ移動範囲を調整 13. 第1ラウンドの敵兵力数を調整 14. キャラクター情報ウィンドウにドラッグ&ドロップ機能を追加 15. 戦闘開始時にホルンの効果音を追加 16. 戦闘コマンドのツールチップを追加 17. 組み合わせチュートリアルを追加 [バージョン0.6.0.3アップデート内容] 1. キャラクター下部にテスト用テキストが表示される問題を修正 [バージョン0.6.0.4アップデート内容] 1. 出産時に赤ん坊にロックが発生する問題を修正

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ProjectRバージョン0.6.0.0 アップデート

大変ご無沙汰しております! 今回、バージョン0.6のアップデートを実施し、以下のコンテンツが追加されました。 [バージョン0.6.0.0アップデート内容] 1. エルフ種族の追加 エルフの兵士キャラクター(従来のノーマル)と魔剣士キャラクター(従来のレア)を新たに追加しました。 2. モンスターと奴隷の組み合わせの追加 特定のモンスターと奴隷をフィールドに同時配置すると、特殊な組み合わせが可能になります。 3. 組み合わせ追加に伴う一部シーン削除 既存のさらし台シーンのうち、オーク&シスター、ゴブリン&ノーマル、オーク&ノーマルの計3種類をやむを得ず削除することとなりました。誠に申し訳ございません。 4. 戦闘フィールドと領地フィールドの区分 5. 戦闘フィールドの上下拡張 より多彩な配置と戦略が可能になるように変更しました。 6. 特性と悪名度の一時削除 より良い仕組みに改善するため、今回のバージョンでは一時的に削除しました。 長らくお待たせしました。前回のバージョン0.5アップデートから今回の更新まで、ほぼ半年もの時間がかかってしまいました。予想以上に時間を要したこと、まずは心よりお詫び申し上げます。 私たちは本プロジェクトを進める中で、長い間方向性を見失い、結果としてアップデートが遅れたり、ゲーム性が変わり続ける事態となってしまいました。しかし、今後は新規コンテンツの追加に注力してまいります。 このような状況の中でも変わらずご支援いただき、待ち続けてくださった皆さまに感謝いたします。今後もより良いゲームをお届けできるよう尽力いたしますので、引き続きよろしくお願いいたします。

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ProjectR@開発進捗46:バージョン0.6アップデート予告

ご無沙汰しております。

大きな問題がなければ、バージョン0.6アップデートは来週末までに実施される予定です。

今回のアップデートまでに通常より時間を要してしまったことをお詫び申し上げるとともに、

長らくお待ちいただいた皆さんに心より感謝いたします。

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「モンスターブラックマーケット」Steam版延期のお知らせ

いつも私たちのゲームを遊んでいただき、ありがとうございます。

このたび『モンスターブラックマーケット』Steam版につきまして、諸般の事情により登録を延期することとなりました。

正式な登録が決定しましたら、改めて告知させていただきますので、何卒よろしくお願いいたします。

楽しみにお待ちいただいておりました皆さんには大変ご迷惑をお掛けし、心よりお詫び申し上げます。

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ProjectR@開発進捗45:進捗報告

ご無沙汰しております!

バージョン0.6で強化される戦闘システムの簡単な紹介と、エルフとプレイヤーのHシーンの作業が完了しました。


【バージョン0.6の戦闘】



プレイヤーは上層部分にユニットや構造物を設置でき、それによって敵の進行を妨げ、味方ユニットの犠牲を最小限に抑えながら戦闘を進めることができます。


【エルフ×プレイヤーのHシーン】



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ProjectR@開発進捗44:エルフxオークHシーン

ご無沙汰しております!

現在アニメーション作業は順調に進んでいます。

本日はこれまでに制作したアニメーションの一部を公開します。


【エルフxオークHシーン】



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ProjectR@進捗報告43:エルフノーマルキャラクターとバージョン0.6のリリース目標日のお知らせ

ご無沙汰しております!

今回、エルフのノーマルキャラクターのデザインが完成しました!

エルフノーマルは、人間ノーマルと同じような役割を担う予定です。

バージョン0.6は8月中のリリースを目指していて、詳しい日程は決まり次第お知らせします。

暑い日が続いていますので、体調にはくれぐれも気をつけてくださいね。

さらに良いゲームをお届けできるよう頑張ります。ありがとうございます!


【エルフのノーマルキャラクター】


【エルフxゴブリンのHシーン】



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MBM進捗およびProjectR@進捗報告42:作業進捗

大変ご無沙汰しております!

今日は、バージョン0.6に追加される構造物とエルフレアキャラクターのアニメーション進捗についてお知らせします。

一方『Monster Black Market』のSteam審査は少し遅れそうです。もうしばらくお待ちいただけると幸いです。申し訳ありません。


【肉の盾】


バージョン0.6で追加される構造物として、ゴブリンと奴隷を組み合わせて盾として配置できます。盾の体力は奴隷の生命力に影響を受ける予定です。


【エルフアニメーション】



現在、エルフレアキャラクターのアニメーション作業は順調に進行中です。

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ProjectR@進捗報告41:ゲーム性の強化とエルフのシーン

ご無沙汰しております!

バージョン0.6アップに向けて作業を進めています。バージョン0.6で大きく変わる点は2つ。1つ目は上層ディフェンスをより具体的に強化すること、2つ目はエルフの追加です。今回はその内容をざっくりご紹介します。


【上層ディフェンス強化】

これまでの単一路線の代わりに通路を少し広げ、ユニット配置に加えて多彩なギミックで敵の侵入を防ぐ防衛スタイルへ変更予定です。配置できるギミックも今後いろいろ追加していく予定です。


【エルフHシーン】

エルフのHシーンのデザインが完成しました。

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MBM進捗およびProjectR@進捗報告40:エルフ×ゴブリンHシーンのデザイン

ご無沙汰しております!

現在『Monster Black Market』のSteam版はほぼ完成しており、あとは最終審査を待つだけという段階です。

できるだけ早くこの工程を終えて、『ProjectR』の制作に本格的に戻る予定です。

『ProjectR』では現在、エルフキャラのデザインやアニメーション制作を進めつつ、

ゲーム性についてもいろいろと改善案を話し合っているところです。

次のバージョンもなるべく早くお届けできるように頑張ります!


【エルフ×ゴブリンHシーンのデザイン】


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ProjectR@進捗報告39:エルフレアキャラクターのデザイン

ご無沙汰しております!

現在、「Monster Black Market」のSteam版の作業は順調に進んでおります。

「ProjectR」のエルフ関連の作業も進めているところです。

いつもゲームを楽しみにしてくださり、応援してくださる皆さん、本当にありがとうございます!


【エルフレアキャラクター】


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Monster Black Market Steam版準備中

ご無沙汰しております!

初めてのゲームである『Monster Black Market』をSteamでリリースする機会をいただき、現在その準備を進めております。

Steam版の作業に予想以上の時間がかかる可能性があるため、進行中の『ProjectR』の次回アップデートが遅れる見込みです。

ご迷惑をおかけして申し訳ありませんが、できるだけ早く既存のプロジェクトに戻れるよう努めます。何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。

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ProjectR Ver0.5.0.3アップデート



[v0.5.0.3アップデート内容]

1. パーティーに配置したキャラクターを再配置した際に、配置コストが再計算されない問題を修正

2. 矢が飛行中に矢を放ったキャラクターが死亡すると、エラーが発生する問題を修正

3. さらし台に配置したキャラクターが点滅する問題を修正

4. テスト用として追加されていたプレイヤーキャラクターの追加ステータスを削除

5. その他

ProjectR_v0.5.0.3


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ProjectR@進捗報告38:エルフレアキャラクターのデザイン

ご無沙汰しております!

次のバージョンではエルフレアキャラクターが登場する予定で、そのデザインが完成しました。


【エルフレアキャラクター】


精霊を操る剣士で、剣と精霊を使った攻撃を得意としています。

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Monster Black Marketを072 Projectにてリリースしました!

[日本語]

ご無沙汰しております!

このたび当サークルの初作品である『モンスターブラックマーケット』を、「072 Project」にてリリースしました。

妊娠・出産・娼館運営といった要素が主なコンテンツとなっておりますので、ぜひご注目いただければ幸いです。


[English]

Long time no see!

Our first game, Monster Black Market, is now available for purchase in [072 Project]!

As the first game of our circle, pregnancy, birth, and brothel management are the core contents, so please show us a lot of interest.


[072 Project] https://072project.com/r18/jp/shop/RA25028527

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ProjectR Ver0.5.0.2アップデート


[v0.5.0.2アップデート内容]

1. オークのスキルが発動しない問題を修正

2. モンムスがさらし台をうろつく問題を修正

3. 柵に配置コストを無視して配置できてしまう問題を修正

4. LOAD画面でスクロールが反応しない問題を修正

5. 見張り台に配置できない問題を修正

ProjectR_v0.5.0.2


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ProjectR Ver0.5.0.1アップデート



ご無沙汰しております!

今回、バージョン0.5のアップデートを実施し、以下のコンテンツを追加しました。


[v0.5.0.0アップデート内容]

1. 既存の特性を、追加ステータスとして扱う形式に変更しました。各種族ごとに、基本ステータスに加えて適用される追加ステータスが存在します。

2. 新規特性の追加

3. 交配時に遺伝されるステータスの仕組みを変更

4. さらし台の追加

5. モンムスの子どもがシスターとして出現してしまう問題を修正し、今後は一般奴隷のみが出現するようにしました。(シスターが出現していたのは不具合でした。申し訳ありません。)

6. 悪名度に関する行動を追加


現在、悪名度に関するコンテンツでは、さまざまなテストを行っているため、仕様が頻繁に変更される可能性があります。この点はご了承ください。

いつも応援してくださる皆さんに感謝申し上げます。今後もより良いコンテンツでお応えいたします。ありがとうございます。



[v0.5.0.1アップデート内容]

1. 髪の毛がない状態で生まれる問題を修正


ProjectR_v0.5.0.0


ProjectR_v0.5.0.1


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ProjectR@進捗報告37:バージョン0.5のアップデート予告

大変ご無沙汰しております。長らく情報をお届けできず、まずはお詫び申し上げます。

大きなトラブルがなければ、バージョン0.5のアップデートは来週末までに実施する予定です。

長い間お待ちいただいた皆さん、本当にありがとうございます。


【現在の進捗】



さらし台のアニメーション作業は完了し、現在は特性と悪名のシステムを最終調整中です。

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ProjectR@進捗報告36 : バージョン0.5の進捗

大変ご無沙汰しております。

現在、バージョン0.5の準備を進めており、早ければ2月末、遅くとも3月初旬にはアップデートを予定しております。

今回のバージョンでは、前回のアップデートで実装できなかった「さらし台」に加え、

交配によるステータスの遺伝システムが変更され、特性もリニューアルされる予定です。

いつも応援ありがとうございます!

これからも楽しんでいただけるよう、より良いゲーム作りに励んでまいりますので、引き続きよろしくお願いいたします!


【さらし台のアニメーション】


現在、「さらし台」のアニメーションを制作中です。


【リニューアルされる特性】


従来の遺伝システムと特性を見直し、新たな仕様へと生まれ変わる予定です。

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ProjectR Ver0.4.0.4アップデート


【v0.4.0.4アップデート内容】

1. 透明なデバッグコンソールがマウス入力を妨げる問題を修正

2. プレイヤーキャラクターを削除されないよう修正

3. 胎児成長時間が胎児自身の値を基準に適用されるように修正

4. WASDによる移動の最大速度を調整

5. インストール済みのOSフォントを使用する機能を追加

6. 戦闘中の死亡モーションを新たに追加

ProjectR_v0.4.0.4


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ProjectR Ver0.4.0.3アップデート


【v0.4.0.3アップデート内容】

1. 略奪中のパーティーを再配置できる問題を修正

2. オートセーブのタイミングを修正

3. ゴブリンの肖像画を修正

4. ロック機能を修正

5. 角笛の音を追加

6. ダウンしたキャラクターの捕獲可能時間を追加

ProjectR_v0.4.0.3


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ProjectR Ver0.4.0.2アップデート



【v0.4.0.2アップデート内容】

1. 攻撃したときにターゲットが消えるとエラーが発生する問題を修正

3. クリティカルダメージ倍率特性の英語テキストが欠落していた問題を修正

2. フィルターのしくみを修正

ProjectR_v0.4.0.2


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ProjectR Ver0.4.0.1

ご無沙汰しております! 今回、バージョン0.4のアップデートを実施し、以下のコンテンツを追加いたしました。 【v0.4.0.0アップデート内容】 1. モンスター「オーク」の追加 2. オークの混血モンムスである「オニ」の追加 3. フィールドの略奪および種牝システムの追加 略奪を通じて新たな奴隷を獲得することが可能です。また、モンスターの巣穴に種牝奴隷を送って新たなモンスターを獲得することもできます。 4. 悪名システムの追加 これにより既存のウェーブシステムを修正し、プレイヤーの悪名によって敵が領地に侵入してくるようになりました。 5. 種族スキルの追加 6. 一部UIの変更 今回のアップデートで実装を予定していた「さらし台」が含まれなかったことをお詫び申し上げます。 今回のアップデートでは、主要システムであるフィールドの略奪および悪名に関連する部分に予想以上の時間がかかり、すべてのアイデアを実現しきれていない状態でのアップデートとなりました。 そのため、「さらし台」およびフィールドに関する不足部分を可能な限り早急に修正し、次回のアップデートで反映する予定です。 お待ちいただいた皆さんには深く感謝申し上げるとともに、ご期待に沿えなかったことを心よりお詫び申し上げます。 【v0.4.0.1アップデート内容】 1. 巣穴をクリックした後に村をクリックするとエラーが発生する問題を修正 2. オニがヒューマンを産まない問題を修正 3. バージョン0.4.0.1に更新 【v0.4.0.2アップデート内容】 1. 攻撃したときにターゲットが消えるとエラーが発生する問題を修正 3. クリティカルダメージ倍率特性の英語テキストが欠落していた問題を修正 2. フィルターのしくみを修正 ビルドバージョンを更新しないまま公開してしまうというミスがございました。バージョンを更新することで、バージョン0.3のセーブをロードすることができなくなります。本当にすみません!

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